home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2006 June (Extra) / CHIP 2006-06.3.iso / program / opensource / scummvm-0.8.2-win32.exe / {app} / NEWS.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2006-02-06  |  17.1 KB  |  410 lines

  1. For a more comprehensive changelog for the latest experimental CVS code, see:
  2.         http://scummvm.sourceforge.net/daily/ChangeLog
  3.  
  4. 0.8.2 (2006-02-08)
  5.  General:
  6.    - Fixed OS X bundle building when using GCC 3.3.
  7.  
  8.  SCUMM:
  9.    - Added support for rotating and scaling of sprites in HE games.
  10.  
  11.  Sword2:
  12.    - Fixed last-minute crash when playing sound effects.
  13.  
  14.  WinCE Port:
  15.    - Should fix weird crashes with DOTT stamp and in FOA (#1399830 #1392815)
  16.    - Fixed Monkey Island blocking keyboard panel on Smartphones (thks Knakos)
  17.    - Fixed QVGA Smartphone detection (mean it this time :p)
  18.    - Fixed Smartphone double right click issue. 
  19.  
  20. 0.8.1 (2006-01-31)
  21.  General:
  22.    - Fixed compiling with GCC 2.95.
  23.    - Fixed LaTeX documentation.
  24.    - Switched to new improved logo which matches new site design.
  25.    - More descriptive game titles in all engines.
  26.    - Fixed crash when trying to apply aspect-ratio correction to games that
  27.      cannot use it.
  28.    - Fixed potential security vulnerability with oversized PATH environment
  29.      variables.
  30.    - Lowered the default gain for the FluidSynth music driver and made it
  31.      configurable.
  32.  
  33.  SCUMM:
  34.    - Scrolling fixes in COMI, so it is less CPU-hungry.
  35.    - Added support for Maniac Mansion NES German version.
  36.    - Fixed mouse button states in COMI.
  37.    - Fixed overflow when using control panel for robot in the Dig.
  38.    - Added support for sound code, used by songs in HE games.
  39.    - Improved shadows in later HE games.
  40.    - Fixed subtitles glitches in HE games.
  41.    - Improved music/sound for HE games.
  42.    - Improved support for international versions of HE games.
  43.    - Improved support for Macintosh versions of games.
  44.    - Fixed several minor bugs.
  45.  
  46.  BASS:
  47.    - Fix crash when speed/volume sliders are clicked and then dragged out
  48.      of the scummvm window.
  49.  
  50.  Gob:
  51.    - Fixed disappearing cursor when level password is typed in
  52.    - Warn user if he tries to run CD version directly from CD under Windows
  53.  
  54.  Queen:
  55.    - Fixed charset for Spanish version.
  56.  
  57.  SAGA:
  58.    - Fixed digital music playback under BE systems.
  59.  
  60.  Simon:
  61.    - Implemented more precise MD5-based game detection.
  62.    - Added Polish support for Simon the Sorcerer 2.
  63.    - Fixed fades during ride to goblins camp in Simon the Sorcerer 2.
  64.    - Fixed palette delay at the end of Simon the Sorcerer 1.
  65.    - Fixed sound looping in Windows version of Simon the Sorcerer 2.
  66.  
  67.  Sword1:
  68.    - Fixed a bug where looping sounds would keep playing during cutscenes or
  69.      when displaying any form of control panel dialog.
  70.    - The save game dialog would erroneously claim an I/O error occurred if the
  71.      savegame list had unused slots, and savegames were compressed.
  72.    - Fixed a scrolling bug which caused the finale sequence to be displayed
  73.      incorrectly.
  74.  
  75.  Sword2:
  76.    - Fixes and cleanups to the end credits. The German credits work now.
  77.    - Fixed missing speech/music in the second half of the game, reported to
  78.      happen in some versions of the game.
  79.  
  80.  PS2 Port:
  81.    - Completely reworked and now really goes official.
  82.  
  83.  PSP Port:
  84.    - Fixed a bug that caused Broken Sword 1, and games that use ripped CDDA
  85.      tracks (most notably the CD version of Monkey Island 1), to stop
  86.      functioning properly after a while.
  87.  
  88.  WinCE Port:
  89.    - Check backends/wince/README-WinCE for the latest news
  90.    - Fixed disappearing panel when opening a list widget in GUI
  91.    - Knakos patches (QVGA smartphones fix, easier key binding and panel
  92.      switching)
  93.  
  94. 0.8.0 (2005-10-30)
  95.  New Games:
  96.    - Added SAGA engine (for the games "I Have No Mouth and I Must Scream"
  97.      and "Inherit the Earth").
  98.    - Added Gob engine (for the Goblins series). Currently, only the
  99.      first of the Goblins games is supported.
  100.  
  101.  New Ports:
  102.    - Added PlayStation 2 port.
  103.    - Added PlayStation Portable (PSP) port.
  104.    - Added AmigaOS 4 port.
  105.    - Added EPOC/SymbianOS port.
  106.    - Added fixes for OS/2 port.
  107.  
  108.  General:
  109.    - Reworked cursor handling in SDL backend. Now cursors can have
  110.      their own palette and scaling. This is used by Humongous
  111.      Entertainment games now.
  112.    - Added FluidSynth MIDI driver.
  113.    - Added GUI for the "soundfont" setting. (Currently only used by the
  114.      CoreAudio and FluidSynth MIDI drivers.)
  115.    - The MPEG player could hang if the sound ended prematurely.
  116.    - Improved autoscaling GUI, which takes full advantage of your screen.
  117.    - Fixes for GCC 4.
  118.  
  119.  SCUMM:
  120.    - Added support for Mac Humongous Entertainment titles.
  121.    - Added support for multiple filenames/versions using a single target.
  122.    - Implemented CGA and Hercules render modes in early LEC titles.
  123.    - Added dialogs which are shown when you modify the talkspeed or
  124.      music volume using hotkeys.
  125.    - Added support for NES version of Maniac Mansion.
  126.    - Added thumbnail support for savegames.
  127.    - Broke compatibility with HE savegame (HE v71 and upwards only).
  128.    - Added possibility to disable building of HE and SCUMM v7 & v8 games
  129.      support.
  130.    - Fixed the last few known music glitches in Sam & Max. (There are
  131.      still some - probably - minor missing features though.)
  132.    - Added support for Commodore64 version of Zak McKracken
  133.    - Eliminated all demos targets and platform-specific targets. Config
  134.      file is autoupdated.
  135.  
  136.  Sword2:
  137.    - Made the resource manager expire resources more intelligently.
  138.    - Improved performance when playing the game from CD instead of hard
  139.      disk.
  140.    - Simplified sound effects handling. Again.
  141.    - Code cleanups and restructuring.
  142.    - Fixed long-standing bug in decompressing sounds from the
  143.      speech/music CLU files. It was generating one sample too many,
  144.      which could be heard as a very slight popping noise at the end of
  145.      some sounds. Files that have been compressed with older versions
  146.      of compress_sword2 will, of course, still have the same error. You
  147.      may want to regenerate them.
  148.  
  149. 0.7.1 (2005-03-27)
  150.  General:
  151.    - Added a MT-32 emulator. (It was actually added in 0.7.0 but we
  152.      forgot to put it into the NEWS file :-).
  153.    - Less memory-hungry MPEG movie playback for the Broken Sword games.
  154.  
  155.  SCUMM:
  156.    - Fixed wrong actor animation in Full Throttle INSANE
  157.  
  158.  Windows Mobile port (PocketPC / Smartphone) :
  159.    - Fixed FOTAQ crash on all platforms when leaving the hotel AGAIN
  160.    - Better low quality Adlib emulation for FOTAQ
  161.    - Fix randomly broken Hide Toolbar option (thanks iKi)
  162.    - Fix first hardware key mapping (was not displayed before) 
  163.    - Fix BASS & Simon hangs on Smartphone when using the Skip hotkey
  164.    - Fix Zone key action on Smartphone (now mapped on key 9)
  165.    - Experimental third party VGA mode (SE-VGA) fix
  166.    - Add Key Mapping option in the launcher (Options / Misc / Keys)
  167.    - Remove AYGSHELL.DLL dependency to work on CE .Net platforms
  168.    - Fix key mapping issues introduced in 0.7.0
  169.    - Full Throttle interactive action sequences should be more playable.
  170.    - New key mapping option "FT Cheat" to win a Full Throttle action sequence
  171.    - Quit Simon game with 'Action key' on Smartphones
  172.  
  173.  Sword2:
  174.    - Fixed crash caused by attempting to play music from CD1 and CD2 at the
  175.      same time.
  176.    - Fixed crash in the cutscene player if the speech file was missing.
  177.  
  178.  BASS:
  179.    - Fixed crash when talking to the gardener using spanish text with the
  180.      floppy version.
  181.  
  182. 0.7.0 (2004-12-24)
  183.  New Games:
  184.    - Added 26 Humongous Entertainment titles, only a few are completable.
  185.  
  186.  General:
  187.    - Added support for FLAC (lossless) encoded audio files
  188.    - Added an 'On Screen Display' to the SDL backend
  189.    - Partially rewrote the backend API
  190.    - Comments and the order of section in config files are preserved now
  191.    - Updated AdvMame scalers based on scale2x 2.0 - AdvMame3x looks nicer now,
  192.      and AdvMame2x is MMX accelerated
  193.    - Added MMX i386 assembler versions of the HQ2x and HQ3x scalers
  194.    - Added 'Extra Path' option allows for a searching an additional datafile
  195.      location (for reencoded cutscenes and the like)
  196.    - Disabled Alt-x and Ctrl-z quit keys in favour of Ctrl-q on unix like
  197.      operating systems, like Linux (exception: Mac OS X still uses Cmd-q)
  198.    - Separate smaller font for the console, allowing for more visible
  199.      information, for example in the SCUMM debugger.
  200.    - Added support for setting output sample rate at run-time, although there
  201.      is currently no GUI for it.
  202.    - The save directory now has a default rather than the current directory on
  203.      some platforms:
  204.          Mac OS X:     $HOME/Documents/ScummVM Savegames/
  205.          Other unices: $HOME/.scummvm/
  206.    - Added a new about dialog with scrolling credits
  207.  
  208.  SCUMM:
  209.    - Removed the old zak256 target, use zakTowns instead
  210.    - Added native support for Macintosh versions using a special container
  211.      file. This removes the need for using the 'RESCUMM' program
  212.    - Added smooth horizontal scrolling for The Dig, Full Throttle and COMI
  213.      (matching the original engine)
  214.    - Partially rewrote the text engine, fixing various bugs, especially in 
  215.      newer games (The Dig, COMI)
  216.    - Fixed actor drawing glitches in V1 Maniac and Zak
  217.    - Fixed ship-to-ship graphic glitches in COMI
  218.    - Fixed palette glitches in COMI
  219.  
  220.  Queen:
  221.    - Fixed some issues with the Dreamcast backend.
  222.  
  223.  Sword1:
  224.    - Added support for compressed speech and music.
  225.    - Added support for the demo.
  226.    - Better support for the Czech version.
  227.    - Added workarounds for script and subtitle bugs in some game versions.
  228.  
  229.  Sword2:
  230.    - Simplified memory/resource management
  231.    - Simplified sound effects handling
  232.    - Added support for compressed speech and music.
  233.    - Fixed various minor bugs.
  234.  
  235.  BASS:
  236.    - Added workarounds for some rare scripting bugs that could render the game
  237.      unwinnable.
  238.  
  239. 0.6.1b (2004-08-03)
  240.  General:
  241.    - Fixed copy/paste bug in launcher that may corrupt the Savegame Path 
  242.    - Fixed crashes on 64-bit architectures
  243.  
  244.  SCUMM:
  245.    - Fixed VOC crash when playing DOTT Floppy
  246.    - Fixed palette issues in Amiga version of MI2
  247.  
  248.  Simon:
  249.    - Fixed VOC crash
  250.  
  251. 0.6.1 (2004-07-25)
  252.  General:
  253.    - Fixed sound glitch when streaming two or more Ogg Vorbis sounds from the
  254.      same file handle, e.g. in the Sam & Max intro when using monster.sog.
  255.  
  256.  SCUMM:
  257.    - As usual: many SCUMM game engine fixes.
  258.    - Added graphics decoders for 3DO Humongous Entertainment games
  259.    - Numerous Humongous Entertainment games fixes
  260.    - Fixed bug in Full Throttle, so battle difficulty matches original
  261.    - Improved Digital iMUSE
  262.  
  263.  Sword1:
  264.    - Warn the user if saving fails, instead of crashing.
  265.    - Slightly more user-friendly save/restore dialog.
  266.    - Fixed masking glitch outside Nico's apartment.
  267.  
  268.  BASS:
  269.    - Warn the user if saving a game doesn't work.
  270.  
  271.  Simon:
  272.    - Fixed crashes in some international versions
  273.  
  274. 0.6.0 (2004-03-14)
  275.  New Games:
  276.    - Added Broken Sword 1 engine.
  277.    - Added Broken Sword 2 engine.
  278.    - Added Flight of the Amazon Queen engine
  279.    - Added support for V1 SCUMM games 'Maniac Mansion' and 'Zak McKracken'
  280.    - SCUMM game Full Throttle is now supported
  281.  
  282.  General:
  283.    - Subtitles now default to disabled. '-n' option now enabled subtitles.
  284.    - Added HQ2x and HQ3x scalers
  285.    - Rewrote sound code for more flexibility and performance
  286.    - Improved native MT32 support
  287.    - Adlib GM emulation table revamped, providing more accurate software MIDI
  288.    - Default Makefile now uses configure script
  289.    - Greatly improved the launcher and options dialogs (work-in-progress)
  290.    - Many other "under the hood" improvements, like a new config managment
  291.      and plugin capabilities
  292.  
  293.  Simon:
  294.    - Added data files decoder for Amiga disk versions
  295.    - Added support for inventory graphics in Amiga versions
  296.    - Fixed various brief freezes
  297.    - Fixed minor glitches in load/save dialog in non-English versions
  298.    - Fixed missing inventory arrows in some versions of Simon the Sorcerer 1
  299.  
  300.  SCUMM:
  301.    - Many, Many, Many SCUMM game engine fixes. Many of them. And that's a lot.
  302.    - Added INSANE support for Full Throttle 'action sequences'
  303.    - Added option to choose between Adlib, PCjr and PC Speaker in earlier games.
  304.    - Added Adlib support for indy3ega and loom (ega)
  305.    - Added MIDI support for loom (ega), monkeyega and monkeyvga.
  306.    - Added sound effects support for indy3/monkeyega/monkeyvga/pass
  307.    - Added FM Towns targets for Loom and Indy3
  308.    - Rewrote in-game menu (F5) to be easier to use
  309.    - Improved FM Towns SFX support (YM2612 emulation, looping)
  310.    - Classic V1 versions of Maniac Mansion and Zak McKracken are now supported and completable
  311.    - Rewrote Digital iMUSE music system
  312.    - Several Analog iMUSE music system bugs fixed
  313.    - Improved music/sound for various Amiga versions
  314.    - Improved compression of Fate of Atlantis and Simon the Sorcerer 2 sound files
  315.    - Keyboard fighting in Fate of Atlantis now works
  316.    - Keyboard support for cannon battle in Curse of Monkey Island
  317.    - Keyboard support for derby scene in Full Throttle
  318.  
  319. 0.5.1 (2003-08-06) 
  320. - Rewrote Beneath a Steel Sky savegame code (see note in READMEs 'Known Bugs')
  321. - Fixed dialog skipping, music volume and several crashes/freezes in Steel Sky
  322. - Fixed dialog skipping in V7 games
  323. - Fixed glitch when quitting ScummVM in fullscreen mode on Mac OS X
  324. - Fixed various COMI bugs related to actor placement/scaling
  325. - Added complete Hebrew support for Simon the Sorcerer 1 and 2
  326. - Several MorphOS and DreamCast port fixes
  327. - DreamCast now runs Simon the Sorcerer 1 & 2
  328. - Fixed a fullscreen problem on Mac OS X were you couldn't use the mouse in
  329.   the top part of the screen by linking to a bugfixed version of SDL
  330.  
  331. 0.5.0 (2003-08-02)
  332. - Enhanced versions of Maniac Mansion and Zak McKracken are now supported and completable
  333. - Beneath A Steel Sky is now supported and completable
  334. - Added support for Amiga version of Monkey Island 1
  335. - Initial unplayable support for V1 version of Maniac Mansion/Zak McKracken
  336. - Curse of Monkey Island (COMI) support for playing from CD improved on Mac OS X
  337. - Loading COMI savegames for disk 2 doesn't anymore require disk 1 first
  338. - Rewritten iMUSE engine, and many Music fixes (exp. Monkey Island 2)
  339. - Support for music in Humongous games and simon2dos/simon2talkie (XMIDI format)
  340. - Support for music in simon1demo (Proprietary format)
  341. - Complete music support for Simon the Sorcerer 2
  342. - Improved music and sound support in Zak256
  343. - Added Aspect Ratio option
  344. - Many other bug fixes, improvements and optimizations
  345.  
  346. 0.4.1 (2003-05-25)
  347. - Added AdvMame3x filter
  348. - Fixed crash in Curse of Monkey Island (and possibly other games as well)
  349. - Fixed airport doors in Zak256
  350. - Fixed crash in SDL backend
  351. - Fixed various iMUSE bugs
  352.  
  353. 0.4.0 (2003-05-11)
  354. - Curse of Monkey Island (comi) support (experimental)
  355. - Added support for the EGA versions of Loom, Monkey Island and Indy3
  356. - Improved music support in Indy3 and the floppy versions of Monkey Island
  357. - Many Simon the Sorcerer 1 & 2 improvements and fixes
  358. - Very pre-alpha Beneath a Steel Sky code. Don't expect it to do anything. 
  359. - Even more pre-alpha support for V2 SCUMM games (Maniac Mansion and Zak)
  360. - Preliminary support for early Humongous Entertainment titles (very experimental)
  361. - New debug console and several GUI/Launcher enhancements
  362. - New Save/Load code (easier to expand while retaining compatibility)
  363. - DreamCast port now works with new games added for 0.3.0b
  364. - New official PalmOS port
  365. - Various minor and not so minor SCUMM game fixes
  366. - Large memory leak fixed for The Dig/ComI
  367. - SMUSH code optimised, frame dropping added for slower machines
  368. - Code cleanups
  369.  
  370. 0.3.0b (2002-12-08)
  371. - massive cleanup work for iMUSE. Sam and Max music now plays correctly
  372. - many bugfixes for Zak256, + sound and music support
  373. - music support for Simon the Sorcerer on any platform with real MIDI
  374. - experimental support for Indy3 (VGA) - Indiana Jones + Last Crusade
  375. - completed support for Monkey1 VGA Floppy, The Dig
  376. - added akos16 implementation for The Dig and Full Throttle costumes
  377. - added digital iMUSE implementation for The Dig and Full Throttle music.
  378. - Loom CD speech+music syncronisation improved greatly
  379. - added midi-emulation via adlib, for platforms without sequencer support
  380. - code separation of various engine parts into several libraries
  381. - several fixes to prevent Simon the Sorcerer crashing and hanging
  382. - hundreds of bugfixes for many other games
  383. - new SMUSH video engine, for Full Throttle and The Dig
  384. - new in-game GUI
  385. - launcher dialog
  386.  
  387. 0.2.0 (2002-04-14)
  388. - core engine rewrite
  389. - enhanced ingame GUI, including options/volume settings.
  390. - auto-save feature
  391. - added more command-line options, and configuration file
  392. - new ports and platforms (MorphOS, Macintosh, Dreamcast, Solaris, IRIX, etc)
  393. - graphics filtering added (2xSAI, Super2xSAI, SuperEagle, AdvMame2x)
  394. - support for MAD MP3 compressed audio
  395. - support for first non-SCUMM games (Simon the Sorcerer)
  396. - support for V4 games (Loom CD)
  397. - enhanced V6 game support (Sam and Max is now completable)
  398. - experimental support for V7 games (Full Throttle/The Dig)
  399. - experimental support for V3 games (Zak256/Indy3)
  400.  
  401. 0.1.0 (2002-01-13)
  402. - loads of changes
  403.  
  404. 0.0.2 (2001-10-12):
  405. - bug fixes
  406. - save & load support
  407.  
  408. 0.0.1 (2001-10-08):
  409. - initial version
  410.